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Análisis – Rise of the Tomb Raider 20th Anniversary Edition

Título: Rise of the Tomb Raider
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC (versión analizada), PlayStation 4, Xbox ONE
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2015

20 añazos han pasado ya desde el lanzamiento del primer Tomb Raider (que muchos últimamente definen como una especie de Dark Souls), y Lara ha pasado durante este tiempo por varias crisis de identidad siendo la última en 2013. Para muchos, entre los que me incluyo, el cambio de Lara no fue a mejor. Sentí que la auténtica esencia de la serie había caído en el olvido y aunque los nuevos juegos no son malos, tienen dos problemas de base.

El primero de ellos, que por mucho que la protagonista sea Lara este nuevo y aclamado Rise of the Tomb Raider no sigue los pasos de la serie clásica que, como creo que ya he dicho anteriormente, bien se había demostrado en la trilogía original de Crystal Dynamics que sí funciona en nuevas generaciones. Sí, algunos diréis que ya estamos los de siempre criticando esto como pasó con el anterior título. Pero es que el anterior título dentro de la cagada que supuso todo, lo hicieron bien. Y es un juegazo.
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Análisis – 007 Legends

Título: 007 Legends
Desarrollador: Eurocom
Plataforma: PlayStation 3; PC (versión analizada); X360; Wii U
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2012

James Bond ha vuelto al mundo de los videojuegos tratando de festejar sus 50 añazos con un título que rememora una misión de cada actor que lo ha interpretado: James Bond contra Goldfinger (Sean Connery); 007: Al Servicio Secreto de Su Majestad (George Lazenby y a partir de ahora 007:ASSDSM); Moonraker (Roger Moore); Licencia para matar (Timothy Dalton); Muere otro día (Pierce Brosnan) y Skyfall de Daniel Craig a modo de DLC. Las misiones, aunque inspiradas en los largometrajes, reinterpretan gran parte del argumento para adaptarlo no solo a la jugabilidad, sino a la actualidad. Goldfinger por ejemplo sigue queriendo contaminar el oro de Fort Knox pero en pleno s.XXI.
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Análisis – 007: Blood Stone

Hola y bienvenidos un día más a mi blog. Esta vez, debido a que tengo poco tiempo para escribir, he decidido publicar un análisis que redacté hace dos años para un foro en el que estaba. No es muy largo pero, si os sirve de consuelo, tras repasarlo y corregirlo me han entrado unas ganas tremendas de rejugar a 007: Bloodstone. ¡Espero que os guste!

Título: James Bond 007: Blood Stone
Desarrollador: Bizarre Creations
Plataforma: PlayStation 3 (versión analizada); PC; X360
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2010

James Bond… ha vuelto. Y en un título que es, posiblemente, el mejor que ha protagonizado en la generación. Salió antes que 007: Legends y si no me equivoco, al mismo tiempo aproximadamente que el GoldenEye de Wii. A diferencia de estos dos, se trata de una aventura con una historia propia y no una adaptación. Además, cambia el estilo de juego: No estamos ante un título de acción en primera persona sino en uno en tercera persona que bebe directísimamente de la saga Uncharted.

No lo hace mal, todo sea dicho. De hecho presenta una mejora en el control tremendísima que ha marcado la diferencia entre detestar el primer juego de Nathan Drake y disfrutar este como un niño. Apuntar resulta más sencillo, los enemigos fallan algún disparo de vez en cuando, etc.

Las partes de infiltración, al contrario de lo que ocurriría meses después con 007: Legends no solo son asequibles sin tener que reiniciar cuarenta millones de veces, sino que, en caso de cagarla o no tener ganas de ir dándotelas de Sam Fisher, pues te pones a pegar tiros y te lo pasas así. El que intente eso en el Legends que se vaya preparando.

Las persecuciones, por su parte, son geniales. Aunque llegan a parecerme repetitivas y demasiado scriptadas pero aún así son tremendamente divertidas.

Gráficamente, para ser un juego de 2010 no luce nada mal. Ha sido un apartado que me ha sorprendido muchísimo. Por su parte, en el tema sonoro el único “pero” es que se echa mucho de menos más uso del James Bond Theme de Monty Norman. ¡Es un juego de 007! ¿Qué puede haber mejor que ir destrozando el Aston Martin mientras persigues al malo con esa canción de fondo? Por lo general, es una BSO muy a lo David Arnold.

La historia es digna de una peli hasta que llegan al final y deciden cagarla. Dejan demasiadas incógnitas en el aire que no te habías planteado hasta los últimos 10 segundos, y lo cierto es que te da igual 10 segundos después. Además, hay incógnitas mucho más importantes como: ¿De dónde sale el DB5 británico que usamos en Estambul y a quién pertenecía? ¿Por qué todos los DBS de Bond llevan matrícula italiana pese a que nunca transcurre el juego en Italia? ¿No deberían llevar matrícula inglesa o en su defecto, del país en el que estamos? ¿Por qué el juego se llama “Blood Stone”? ¿Por qué hay diamantes durante el tema principal?

Si no te importa no obtener respuesta a esas preguntas, y te gustan los juegos de acción sencilla no dudes en hacerte con este título.

007/10

Análisis – Firewatch

Título: Firewatch
Desarrollador: Campo Santo
Plataforma: PC (Versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Indie
Año de lanzamiento: 2016

Uno de esos juegos que hay que jugar sin saber mucho sobre él. Y es quizás por eso que este será un análisis corto. Sin entrar en términos narrativos, que es su punto fuerte, tengo que explicar que estamos ante una experiencia audiovisual necesaria para cualquier jugador. Firewatch es, en resumidas cuentas, la evolución de lo que juegos como Dear Esther propusieron. Seguir leyendo Análisis – Firewatch

Análisis – Life is Strange

Título: Life is Strange
Desarrollador: Dontnod Entertainment
Plataforma: PC; PlayStation 4 (Versión analizada) y Xbox ONE
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2015

Todo el mundo habla maravillas de él, y he de decir que estaba un tanto paranoico con la idea de tener este juego en formato físico (y por alguna razón lo quería para PS4), así que cuando mi novia me dijo que estaba por 15€ en la fnac y que la edición limitada no merecía la diferencia de precio, no dudé ni un instante.

Lo primero que he de decir es que el juego me ha encantado, incluso me ha sorprendido pero le veo dos fallos enormes. Primero, el tufazo a la película El efecto mariposa que tiene y segundo, que siendo sinceros este juego en cuanto a mecánicas no es mejor que The Order.

La historia está bien, la música es fantástica, tiene unos giros argumentales que enganchan (yo mismo metí la directa con el episodio 3 y me lo pasé del tirón) pero ¿de verdad era tan difícil meter algo más? Unos QTEs me valían, en serio. No pido tiros ni zombis pero siendo sinceros en el juego solo andas, miras cosas y hablas. ¿Qué diferencia hay con el nombrado juego de Ready at Dawn?

Pues la historia.

Life is Strange2

Y es que el juego, como he dicho, engancha tras un comienzo algo lento. Somos una joven estudiante de fotografía que, tras un suceso en los baños de su escuela, descubre que tiene el poder de controlar el tiempo a su antojo. Y bajo esta premisa empiezan a sucederse una serie de acontecimientos a cada cual más fascinante que el anterior (encontrándose el punto álgido de la historia en su ecuador). La relación de Max (la protagonista) con el resto de personajes te mantiene también pegado a la pantalla.

Visualmente no es ni de lejos un portento gráfico, pero cumple de sobra con unos gráficos que me recuerdan a la serie Sims porque si bien tienen un toque como a dibujo animado pasa por algo realista. De esta manera consiguen, con muy poco, que no de el cante y sea agradable a la vista Me parecen un acierto que pocas veces chirrían.

El apartado sonoro es genial, con una banda sonora digna de ser escuchada tranquilamente (de hecho es lo que estoy escuchando mientras escribo estas lineas) y el doblaje, en inglés eso sí, me ha parecido que está igualmente trabajado.

Life is Strange3

Como dije al comienzo, unas líneas más atrás, el gran fallo de este juego son sus mecánicas. Y es que me da pena, de verdad, que un juego con unos protagonistas que realmente tienen su personalidad (sean o no realmente tridimensionales que eso lo dejo a la elección de cada uno), con una historia que no me cansaré de decir que es genial… No tenga nada que ofrecer salvo avanzar al siguiente pedacito de historia. Historia que, por otro lado no deberían alargar tanto al final. Curiosamente este relleno parece que venga de una reunión donde los desarrolladores dijeron “tíos tenemos que poner algo más, como un pequeño nivel de infiltración”.

Por partes. Primero: Si me metes algo donde puedo fallar y tengo que volver a empezar, NO LO HAGAS EN EL CLÍMAX DE LA HISTORIA porque es que te lo cargas. Segundo: Si quieres meter mecánicas nuevas hazlo bien. Introduce algo en cada episodio que le de cierta variedad y que, sobre todo, no me entorpezca el avance.

Dejando este pequeño problema que empaña el juego, estamos ante algo que cualquier jugador debe probar si de verdad le apasiona la industria. Con sus más y sus menos, con su comienzo algo lento, su final alargado, sus giros, sus “cliffhangers”… Life is Strange es una pequeña joya que, os aseguro, no deja indiferente a nadie.

8/10

Impresiones – The Witcher 3 Wild Hunt

Como bien dije en la entrada que escribí sobre mis últimas compras, me han regalado por mi cumple The Witcher 3 Wild Hunt junto con su primera expansión: Hearts of Stone (y sí, Blood and Wine ya está esperándome en casa a que vuelva de Sevilla). No quiero enrollarme más de la cuenta así que voy a ir al grano:

Visualmente es espectacular en PC. Me ha dejado boquiabierto. No sabría decir lo bien o mal optimizado que está porque yo con mi PC lo muevo francamente bien. La historia en principio continúa los hechos de la segunda entrega (que a su vez continuaban la historia del primer título) pero no he visto que haya muchas referencias en las pocas horas de juego que llevo. Los menús son inabarcables. Así sin más. Es que no hay narices a enterarse de tantísima información que hay. Por una parte es fundamental para jugar bien (muy propio de la saga, por cierto) pero por otra se te queda la cara desencajada con los tochazos que hay que leerse y la cantidad de información que tienes que saber para, por ejemplo, hacer las pociones que te interesan.

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