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Análisis – Battlefield 1 Historias de Guerra

Título: Battlefield 1
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC ; PS4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Nota: En este análisis hablo del modo campaña, no he jugado al multijugador.

¿Recordáis cuando compré el dichoso Call of Duty de Kevin Spacey? Me dijeron que la campaña era buena, que “por fin” había una campaña decente. Y tonto de mí, mordí el anzuelo. Pues lo mismito me ha pasado con Battlefield 1. “Por cinco pavos, la campaña merece la pena”, me dijeron. Ya os lo adelanto: La campaña es una castaña de varios Gb de peso.

Empecemos por lo básico: Historias de Guerra cuenta eso, varias historias, en distintos frentes. Son historias de las que no podemos esperar grandes momentos ni unos argumentos que te marquen. Me llama la atención que hicieran énfasis en el modo un jugador cuando es una especie de entrenamiento para el multijugador donde debemos capturar puestos o conducir determinados vehículos.

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Análisis – The Flame in the Flood

Título: The Flame in the Flood
Desarrollador: The Molasses Flood
Plataforma: Nintendo Switch ; PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Supervivencia ; Roguelite
Año de lanzamiento: 2016

Ánalisis que ya tardaba en llegar después de hablar del juego en El oscuro secreto detrás de The Flame in the Flood y algún Los Lunes al GOG. Ha habido quien me ha estado preguntando si el juego merece la pena o de qué va. La idea detrás de The Flame in the Flood como ya expliqué en la entrada de arriba, es la de sobrevivir mientras descendemos un río. Bajo esta premisa se esconde un título que ha logrado engancharme.

Al igual que Yooka-Laylee, con análisis por aquí, este juego fue financiado gracias a Kickstarter y estuvo en acceso anticipado un tiempecillo. Detrás de él tenemos desarrolladores que trabajaron en Rock BandBioShock e incluso Halo. Y a veces qué quieres que te diga, no lo parece.

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Análisis Yooka-Laylee

Título: Yooka-Laylee
Desarrollador: Playtonic Games
Plataforma: Nintendo Switch ; PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2017

Cualquiera que haya nacido alrededor de los años 89-90 recordará con bastante nostalgia las interminables tardes donde Spyro, Mario, Crash Bandicoot o Banjo y Kazooie nos acompañaban en busca de nuevas aventuras. La revolución gráfica que trajo bajo el brazo la incursión de la tercera dimensión cambió por completo, y para siempre, el panorama del ocio electrónico. Pero los tiempos cambian y, con ellos, los videojuegos. Títulos que nos divertían tanto acabaron cayendo en el olvido y dando lugar a nuevos géneros y sagas.

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El oscuro secreto detrás de The Flame in the Flood

Aviso: Esta entrada puede contener DESTRIPES (o SPOILERS) sobre The Flame in the Flood si es que se puede considerar como tal.

Últimamente he estado dándole bastante caña a The Flame in the Flood, un título de supervivencia y roguelike que nos propone la no siempre interesante tarea de descender un río. Estamos en un mundo post apocalíptico donde la mayoría de personas se han ido debido a un desastre que no se termina de aclarar. O que por lo menos en mi partida no se dio el caso.

Lo que sucede es que, durante las horas que duró mi travesía río abajo, hubo un par de cosas que me llamaron poderosamente la atención. Lo primero, la imagen del menú principal en la que vemos cómo nuestro perro guía le quita la mochila a un esqueleto para terminar dándosela a la chica que protagoniza la aventura.

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Análisis – The Adventure Pals

Título: The Adventure Pals
Desarrollador: Massive Monster
Plataforma: PC; PS4 ; Switch (versión analizada); XOne
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2018

De vez en cuando uno se lleva sorpresas con juegos que no conocía. Uno de esos juegos en mi caso ha sido The Adventure Pals y su encandilante estilo desenfadado, inspirado en Hora de Aventuras. A ver, vaya por delante que yo, fan de la serie, no es que sea. ¿Pero fan de un videojuego donde nuestros mejores amigos son una jirafa y una roca sonriente? Ya te digo.

Estaría bien aprenderse los nombres de estos dos peculiares amigos, porque van a ser ellos quienes nos acompañen en esta loca aventura donde Mr.B, un tipo un tanto huraño, secuestra a nuestro padre el mismo día de nuestro cumpleaños con el fin de convertirlo en perrito caliente. Y si se lo lleva a la luna ya pues tal.

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Análisis – Dying Light

Título: Dying Light
Desarrollador: Techland
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; XOne
Género: Supervivencia / Mundo Abierto
Año de lanzamiento: 2015

El subgénero zombies dentro de los videojuegos siempre ha sido de mis favoritos. Desde Resident Evil 4 pasando por Left 4 Dead 2 o inclusive el maravilloso Sniper Elite Nazi Zombie Army 2. El terror intrínseco a los muertos vivientes es algo que siempre me ha causado cierta desazón, pero a la vez me atrapaba gracias al romanticismo que encerraban los páramos abandonados y decrépitos en los que tienden a habitar. Sí, siento predilección por los lugares solitarios y abandonados incluso más allá de estos juegos. La Zona de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, los refugios de Fallout

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Análisis – Turok

Título: Turok
Desarrollador: Iguana Entertainment
Plataforma: N64 ; PC (versión analizada); XOne
Género: Acción
Año de lanzamiento: 1997 ; 2017

Toda mi relación con la saga Turok se remonta exclusivamente a la entrega que salió en 2008 y que tuve oportunidad de jugar en PC allá por 2011 si no recuerdo mal. Y aunque no me pareció mal juego, tampoco es que fuera la cosa para tirar cohetes. Vamos que era justito. Después de aquello la serie no ha tenido más entregas y no ha habido mayores noticias hasta que hace poco aparecieron las remasterizaciones de las dos primeras entregas: Turok Dinosaur Hunter y Turok 2 Seeds of Evil.

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