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Análisis – Titan Quest Ragnarök

Título: Titan Quest Ragnarök
Desarrollador: Pieces Interactive; THQ Nordic
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Antes de empezar, me gustaría aclarar que este análisis es exclusivamente de la expansión Ragnarök. Si queréis saber más sobre Titan Quest o su expansión Inmortal Throne, os animo a leer el análisis que hice sobre la Anniversary Edition, que incluye tanto el juego base como la primera expansión, y que podéis encontrar aquí.

Dicho esto, podemos proceder a hablar de Ragnarök. Diez años habían pasado desde que el juego original fue lanzado, y el anuncio de una nueva expansión para Titan Quest fue una absoluta sorpresa para todos los que, como yo, disfrutamos endiabladamente con la épica aventura que THQ NordicIron Lore habían desarrollado. ¿Quieres saber qué te depara en Ragnarök? ¡Pues sigue leyendo!

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Análisis – Blair Witch

Título: Blair Witch
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Horror ; Narrativo
Año de lanzamiento: 2019

El Proyecto de la Bruja de Blair fue una de las películas que marcaron el cine en la década de los 90, e influyó tanto en el séptimo arte que trajo de nuevo a la palestra un género casi extinto: El Found Footage. No lo inventó, pues ya un par de décadas atrás tuvimos Holocausto Caníbal, por ejemplo.

La serie parecía olvidada hasta que, en 2016, salió otro film basado en la interesante mitología que presentaba el original. Si ya dicho largometraje me pilló por sorpresa, no os podéis imaginar cómo me sorprendió el anuncio del juego que hoy nos ocupa. Cuando vi el trailer en el E3 pensé que estábamos ante una nueva entrega de la serie Outlast.

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Análisis – Titan Quest Anniversary Edition

Título: Titan Quest Anniversary Edition
Desarrollador: Iron Lore; THQ Nordic
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2016 (Juego original lanzado en 2006)

Aviso a navegantes: Titan Quest es uno de mis videojuegos favoritos, el que más me gusta de su género y el segundo título al que más horas le he echado en Steam, y eso que lo compré este año. Vamos que a lo mejor no soy todo lo objetivo que podría ser. Como curiosidad os puedo contar que fue el primer juego que compré a través de Internet y lo hice en la web de Game, a 12€ de nada.

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Análisis – Battlefield 1 Historias de Guerra

Título: Battlefield 1
Desarrollador: DICE
Plataforma: PC ; PS4 ; Xbox One
Género: FPS
Año de lanzamiento: 2016

Nota: En este análisis hablo del modo campaña, no he jugado al multijugador.

¿Recordáis cuando compré el dichoso Call of Duty de Kevin Spacey? Me dijeron que la campaña era buena, que “por fin” había una campaña decente. Y tonto de mí, mordí el anzuelo. Pues lo mismito me ha pasado con Battlefield 1. “Por cinco pavos, la campaña merece la pena”, me dijeron. Ya os lo adelanto: La campaña es una castaña de varios Gb de peso.

Empecemos por lo básico: Historias de Guerra cuenta eso, varias historias, en distintos frentes. Son historias de las que no podemos esperar grandes momentos ni unos argumentos que te marquen. Me llama la atención que hicieran énfasis en el modo un jugador cuando es una especie de entrenamiento para el multijugador donde debemos capturar puestos o conducir determinados vehículos.

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Análisis – The Flame in the Flood

Título: The Flame in the Flood
Desarrollador: The Molasses Flood
Plataforma: Nintendo Switch ; PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Supervivencia ; Roguelite
Año de lanzamiento: 2016

Ánalisis que ya tardaba en llegar después de hablar del juego en El oscuro secreto detrás de The Flame in the Flood y algún Los Lunes al GOG. Ha habido quien me ha estado preguntando si el juego merece la pena o de qué va. La idea detrás de The Flame in the Flood como ya expliqué en la entrada de arriba, es la de sobrevivir mientras descendemos un río. Bajo esta premisa se esconde un título que ha logrado engancharme.

Al igual que Yooka-Laylee, con análisis por aquí, este juego fue financiado gracias a Kickstarter y estuvo en acceso anticipado un tiempecillo. Detrás de él tenemos desarrolladores que trabajaron en Rock BandBioShock e incluso Halo. Y a veces qué quieres que te diga, no lo parece.

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Análisis Yooka-Laylee

Título: Yooka-Laylee
Desarrollador: Playtonic Games
Plataforma: Nintendo Switch ; PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2017

Cualquiera que haya nacido alrededor de los años 89-90 recordará con bastante nostalgia las interminables tardes donde Spyro, Mario, Crash Bandicoot o Banjo y Kazooie nos acompañaban en busca de nuevas aventuras. La revolución gráfica que trajo bajo el brazo la incursión de la tercera dimensión cambió por completo, y para siempre, el panorama del ocio electrónico. Pero los tiempos cambian y, con ellos, los videojuegos. Títulos que nos divertían tanto acabaron cayendo en el olvido y dando lugar a nuevos géneros y sagas.

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El oscuro secreto detrás de The Flame in the Flood

Aviso: Esta entrada puede contener DESTRIPES (o SPOILERS) sobre The Flame in the Flood si es que se puede considerar como tal.

Últimamente he estado dándole bastante caña a The Flame in the Flood, un título de supervivencia y roguelike que nos propone la no siempre interesante tarea de descender un río. Estamos en un mundo post apocalíptico donde la mayoría de personas se han ido debido a un desastre que no se termina de aclarar. O que por lo menos en mi partida no se dio el caso.

Lo que sucede es que, durante las horas que duró mi travesía río abajo, hubo un par de cosas que me llamaron poderosamente la atención. Lo primero, la imagen del menú principal en la que vemos cómo nuestro perro guía le quita la mochila a un esqueleto para terminar dándosela a la chica que protagoniza la aventura.

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